小航母带你细品三角洲行动,有惊喜也有槽点
《三角洲行动》是企鹅公司推出的一款新游戏,人们对它既抱有期待又存在顾虑。这款游戏在某些方面超出了预期,但也存在不少让人不满的地方。今天,我们就来具体探讨一番。
画面场景
游戏画面明亮,这是它的优点之一。有些游戏为了掩盖画面缺陷,会选择暗色调的场景,但《三角洲行动》却反其道而行,使得画面更加清晰。对于习惯于玩3A大作的玩家而言,这样的场景设计尚可接受。明亮的场景提升了游戏的可视效果,让玩家能更深入地沉浸其中。然而,从整体画面质量来看,与顶级3A游戏相比,还是存在不小的差距。
观察画面质感,虽然一开始能给玩家带来不错的视觉印象,但游戏进行到后期,可能会察觉到画面逐渐显得单调。特别是一些特定环境下的渲染效果,缺乏那种令人信服的逼真感。
视角问题
视角上存在一个明显的不足。被击倒后,游戏视角依旧采用第一人称,尽管这或许是为了增强玩家的沉浸感,但在游戏体验中,被击倒的玩家更渴望拥有一个全方位的视角来观察四周。此外,这种视角还可能让玩家感到头晕,尤其是对于那些不太习惯这种方式的玩家来说。
从游戏体验看,这种视角设计多少影响了游戏的流畅度。原本被击倒就处于不利地位,而这视角又使得玩家难以实施危机应对策略,例如指挥队友前来救援。
玩法借鉴
玩法设计上缺乏原创,多是从其他游戏中借鉴而来。虽然类塔科夫模式有一些小创新,但与原创性强的游戏相比,差距明显。例如,医疗动画过于简略,食物无法食用,这些都与正宗的《塔科夫》相差甚远。在《战地》的基本机制中添加的载具等元素,也缺乏个性。
游戏市场上这种借鉴玩法可能会遭受玩家们的批评。他们更希望看到全新的游戏机制,而非仅仅是老游戏的简单拼凑。对于一款旨在吸引众多玩家的新游戏来说,这无疑是一个亟待解决的问题。
道具与饰品
游戏至今尚未出现那种过分夸张的短裙式装备,然而,测试版本中出现的类似风格的小裙子背包,已初现端倪。在塔科夫模式中,虽然庇护所升级项目众多,但所需材料却颇为稀缺。这让人不禁猜测,未来玩家或许需要付出更多努力,或是投入更多资源。
这些道具和饰品的使用情况暴露了游戏在盈利策略和迎合玩家需求上所面临的矛盾。若过于侧重氪金,众多玩家可能会产生反感;反之,若过度强调肝度,也可能导致玩家失去耐心。
枪械系统
《三角洲行动》中的武器后坐力不大,操作简便,对手机游戏玩家来说是个优点。不过,它的枪匠系统里配件颜色和品质虽有不同,但改造武器的自由度却比不上许多经典游戏。这种对改造自由的限制或许是为了吸引手游玩家,但对那些经验丰富的FPS玩家来说,可能并不是什么好事。
从实际操作层面看,这款枪械系统的设计确实让新手玩家更容易上手。然而,若要从长远角度吸引玩家,还需在深入挖掘方面下功夫。
游戏定位
目前来看,企鹅若是为了吸引手游玩家,这款游戏对纯手游玩家而言已算不错。若是要寻找CF的替代品,打造一个自成一体的项目,凭借当前测试版的品质和营销手段,也是可以实现的。然而,若想在更广泛的FPS玩家群体中吸引人,还需进行更多改进。
这不禁让人思考:企鹅公司打算如何对《三角洲行动》进行优化,以适应更多玩家的需求?欢迎各位留言、点赞、转发,分享你们的观点。